Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldhütte Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Koboldhütte Prinzessin Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Prinzessin Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Prinzessin Banditin Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Banditin
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Walküre
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Walküre Koboldhütte Prinzessin Banditin
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Kampfheilerin
Banditin
Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Banditin
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Walküre Koboldhütte Prinzessin Banditin
Koboldhütte
Pfeile Walküre Kampfheilerin Banditin
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre
Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Walküre Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Walküre Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Pfeile Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Koboldhütte
Walküre Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Banditin
Banditin Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Banditin Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Banditin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Banditin
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Elektrodrache Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Koboldhütte
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Banditin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Banditin

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