Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiergolem Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Tornado Rammbock Elektromagier Scharfrichter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Tornado Rammbock

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Elixiergolem Scharfrichter
Elixiergolem
Knall Tornado Scharfrichter
Rammbock
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiersammler
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elixiergolem Rammbock
Scharfrichter
Tornado Knall Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Rammbock Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Elektromagier Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Rammbock
Elixiersammler
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

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