Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Eismagier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magier
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Eismagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Elixiergolem
Magier
Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier
Holzfäller Eismagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier Holzfäller
Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

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