Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache Nachthexe
Knall
Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Hexe Ballon Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Ballon Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Walküre Nachthexe Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Hexe Ballon Elektrodrache
Walküre
Ballon Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Hexe Ballon Elektrodrache Nachthexe
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Wut Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Walküre
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Hexe
Walküre Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Walküre
Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Hexe
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns