Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Knall
Hexe Fischer Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Nachthexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe Funki
Gift
Elixiergolem Hexe Fischer Nachthexe Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe Funki
Rakete
Hexe Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Fischer Drachenbaby Gift Nachthexe Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Tornado Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Nachthexe Tornado Drachenbaby Hexe Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Elixiergolem Gift Hexe Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Elixiergolem Gift Hexe Fischer Funki
Gift
Elixiergolem Tornado Drachenbaby Nachthexe
Hexe
Elixiergolem Tornado Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Funki
Nachthexe
Elixiergolem Tornado Gift
Funki
Tornado Elixiergolem Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 1 7

Elixiergolem
Tornado
Funki Drachenbaby Gift Hexe Funki
Drachenbaby
Tornado Hexe
Gift
Tornado Funki
Hexe
Tornado Drachenbaby Fischer
Fischer
Hexe
Nachthexe
Funki
Tornado Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Funki Hexe Fischer Nachthexe
Tornado Hexe Fischer Funki Nachthexe
Hexe Nachthexe Funki Fischer
Tornado Gift Funki
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Drachenbaby Gift Funki
Hexe Funki Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Fischer Nachthexe Funki
Gift Hexe Tornado Drachenbaby Fischer Nachthexe
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Funki Hexe
Funki Tornado Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Funki
Tornado Fischer Funki
Funki Tornado Gift Hexe Fischer Nachthexe
Tornado Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Fischer
Funki Tornado Fischer
Drachenbaby Gift Hexe Fischer Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Fischer Funki
Gift Drachenbaby Fischer
Hexe Fischer Funki
Tornado Fischer Nachthexe Funki
Hexe Fischer Nachthexe Funki
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Funki Hexe Nachthexe
Fischer Funki
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki
Tornado Gift
Hexe Nachthexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki Tornado Drachenbaby Gift Fischer Nachthexe
Gift Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Funki
Gift Tornado Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Funki
Gift Funki
Gift Drachenbaby Funki
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Funki
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer Nachthexe Funki
Gift Tornado Fischer Funki
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Gift Fischer
Drachenbaby Gift Fischer Funki
Drachenbaby Gift Hexe Funki
Drachenbaby Gift Funki
Tornado Gift Funki
Fischer Nachthexe Funki
Drachenbaby Gift Fischer Funki
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Nachthexe Funki
Tornado Gift
Tornado Fischer Funki
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Fischer
Gift Tornado Drachenbaby Hexe Fischer Funki
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Fischer Funki
Gift Tornado Drachenbaby Fischer Funki
Gift Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe Funki
Gift Hexe
Nachthexe Funki
Gift Nachthexe Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Hexe Nachthexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby Funki
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Funki
Funki
Tornado Drachenbaby Gift Hexe Funki
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe Funki

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