Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Elixiergolem Gift Megaritter
Drachenbaby
Tornado Elixiergolem Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift
Elixiergolem Tornado Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Elixiergolem
Tornado
Magieschütze Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Holzfäller Megaritter
Gift
Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tornado Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Megaritter
Tornado Gift Holzfäller Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift Elektromagier Tornado Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Megaritter Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Tornado Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Megaritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

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