Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Fischer Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Knall
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Fischer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Fischer Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Fischer Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Nachthexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Gift Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Gift Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Elixiergolem
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Gift Fischer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fischer
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Fischer Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Fischer Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fischer Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Fischer Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Skelettarmee Gift Fischer Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer Nachthexe
Skelettarmee Fischer Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Skelettarmee Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Megaritter Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Fischer
Gift Fischer Nachthexe
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fischer Nachthexe
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fischer
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Magieschütze Megaritter
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns