Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Wächter Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Wächter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Elixiergolem
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Wächter Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Wächter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Wächter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Wächter Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Wächter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Wächter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Wächter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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