Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Eismagier
Elixiergolem Banditin
Banditin
Elixiergolem Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Tunnelgräber
Eismagier
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Nachthexe
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Banditin Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Nachthexe
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Nachthexe
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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