Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Rammbock Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Elixiergolem Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Zappys
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Elixiergolem Rammbock Zappys
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Zappys
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Zappys
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Zappys
Gift
Lakaienhorde Rabauken Elixiergolem Zappys
Blitz
Rammbock
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Zappys Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elixiergolem Rammbock
Lakaienhorde
Wut Rabauken Rammbock Schweinereiter
Rabauken
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Zappys
Elixiergolem
Wut Feuergeist Schweinereiter Zappys
Rammbock
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys
Schweinereiter
Feuergeist Wut Lakaienhorde Rabauken Elixiergolem Zappys
Zappys
Rabauken Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Wut
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Zappys

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Lakaienhorde
Rabauken
Elixiergolem
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Feuergeist Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Feuergeist Rabauken Zappys
Lakaienhorde Feuergeist Rabauken Zappys
Rabauken
Lakaienhorde Zappys Rabauken
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Feuergeist Rabauken Zappys
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys
Feuergeist Rabauken Zappys
Zappys
Rabauken Feuergeist Lakaienhorde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Zappys
Zappys Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys
Rabauken Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Rabauken Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde
Rabauken
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Zappys
Feuergeist Zappys
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Zappys
Zappys

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