Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Elixiergolem Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Gift Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Gift Nachthexe Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Nachthexe
Heilungsgeist
Elixiergolem Hexe Nachthexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Nachthexe Eisgeist Hexe Scharfrichter
Bombenturm
Gift
Elixiergolem Nachthexe
Hexe
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Heilungsgeist Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Nachthexe
Heilungsgeist
Elixiergolem
Bombenturm
Eisgeist
Gift
Eisgeist
Hexe
Eisgeist
Scharfrichter
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Bombenturm Eisgeist Hexe Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Hexe Nachthexe
Bombenturm Gift
Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Eisgeist Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Gift
Hexe Bombenturm Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Gift Hexe Scharfrichter Bombenturm Nachthexe
Scharfrichter Gift Hexe Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Eisgeist Hexe
Bombenturm Scharfrichter Eisgeist Gift Hexe Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Nachthexe
Eisgeist Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Eisgeist
Bombenturm
Bombenturm Gift Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Gift Bombenturm Scharfrichter
Eisgeist Bombenturm Hexe
Nachthexe
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Eisgeist Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Nachthexe
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Gift Hexe
Hexe
Bombenturm Hexe
Gift
Bombenturm Hexe Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Hexe Scharfrichter
Hexe Eisgeist Bombenturm Gift Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Eisgeist Scharfrichter
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Nachthexe
Gift Scharfrichter
Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Scharfrichter Nachthexe
Eisgeist Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Hexe Nachthexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Eisgeist Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter

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