Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Gift Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Nachthexe Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Koboldkäfig Gift Hexe Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Koboldkäfig Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Hexe
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Königliche Luftpost
Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Elixiergolem
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Kampfheilerin Drachenbaby Gift Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexe Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin
Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby
Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Koboldkäfig Hexe Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldkäfig Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Königliche Luftpost Drachenbaby Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Gift
Hexe Koboldkäfig Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Gift Hexe Königliche Luftpost Drachenbaby Nachthexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe Kampfheilerin
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Kampfheilerin Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Gift Kampfheilerin Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Gift Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe Nachthexe
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Hexe Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Hexe Nachthexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe

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