Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Hexe Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Hexe Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Elixiergolem Gift Nachthexe Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elixiergolem Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Gift Nachthexe Knall Hexe Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Hexe
Knall Elixiergolem Megaritter
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Gift Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Megaritter Skelette Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Gift
Skelette Knall Megaritter
Hexe
Skelette Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Knall Hexe
Nachthexe
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Skelette Knall Hexe Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Elektrodrache Nachthexe
Hexe Nachthexe Skelette Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Knall Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall Gift Elektrodrache Megaritter
Hexe Skelette Nachthexe
Skelette Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Skelette Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Knall Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe
Megaritter Knall Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter Gift Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Hexe
Gift Knall Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Nachthexe
Skelette Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Skelette Knall Hexe Elektrodrache
Skelette Hexe Nachthexe
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Skelette Gift Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Gift
Megaritter Skelette Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Skelette Knall Gift Nachthexe
Gift Megaritter Knall Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Hexe Elektrodrache
Gift Hexe
Gift Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Nachthexe
Knall Gift Elektrodrache Megaritter
Knall Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Gift Knall Hexe Elektrodrache
Knall Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Gift Hexe
Nachthexe
Gift Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Knall Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Knall Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Gift Hexe
Knall Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Hexe Megaritter

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