Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Klonzauber Hexe Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Klonzauber
Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Walküre
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Rakete Walküre Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Magier Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin

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