Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Elixiergolem Magier Riesenskelett Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elixiergolem Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elixiergolem Magier Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Elixiergolem Magier Infernodrache Funki
Gift
Bomber Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Riesenskelett Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Elixiergolem Infernodrache Magier Königsriese Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Elixiergolem Infernodrache

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Infernodrache Funki
Bomber
Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Funki
Königsriese
Feuergeist Bomber Magier Riesenskelett Funki
Elixiergolem
Feuergeist Bomber Magier Infernodrache Funki
Magier
Königsriese Elixiergolem Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Königsriese Magier Funki
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem
Funki
Feuergeist Bomber Königsriese Elixiergolem Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Riesenskelett Funki
Bomber
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Magier
Infernodrache
Funki
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Funki
Infernodrache Funki Bomber
Funki Feuergeist Bomber Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Funki Bomber
Bomber Riesenskelett Funki
Feuergeist Bomber
Infernodrache Feuergeist Magier
Riesenskelett Funki
Infernodrache Funki
Feuergeist Bomber Riesenskelett Funki
Bomber Magier Riesenskelett
Infernodrache Magier
Funki Feuergeist Bomber Magier Riesenskelett
Feuergeist Bomber Magier Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Magier Funki Bomber
Feuergeist Bomber Magier
Magier Feuergeist Bomber Riesenskelett Infernodrache
Funki Infernodrache
Bomber Magier Feuergeist Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Funki
Bomber Magier Infernodrache
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuergeist Magier
Funki Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache Funki
Riesenskelett Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Funki
Magier Bomber Funki
Funki Bomber Riesenskelett Infernodrache
Bomber Magier Riesenskelett Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Bomber Magier Feuergeist Funki
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier Funki
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Funki
Magier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Feuergeist Bomber Magier Funki
Feuergeist Bomber Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Feuergeist Bomber Magier Funki
Infernodrache
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Feuergeist Magier Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Feuergeist
Feuergeist Magier
Magier Funki
Bomber Magier
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki

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