Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Eismagier Feuerball Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Elixiergolem Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Elixiergolem Widderreiterin
Elixiergolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerball
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball Rakete
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Rakete Widderreiterin Speerkobolde Feuerball Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Feuerball Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Rakete Eismagier Widderreiterin
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Widderreiterin
Rakete Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball
Feuerball Rakete
Speerkobolde Rakete Widderreiterin
Rakete Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Widderreiterin
Rakete Speerkobolde Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Rakete Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete

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