Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Elixiergolem Eismagier Königsgeist Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Rabauken Erdbeben Elixiergolem Königsgeist
Bogenschützen
Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Speerkobolde
Elixiergolem
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Eismagier Königsgeist
Schweinereiter
Speerkobolde Erdbeben Bogenschützen Rabauken Elixiergolem
Eismagier
Elixiergolem
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Bogenschützen Rabauken Erdbeben Eismagier Königsgeist
Bogenschützen
Speerkobolde Rabauken Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Eismagier
Elixiergolem
Schweinereiter
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde
Rabauken Eismagier
Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Eismagier
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Erdbeben Eismagier Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Erdbeben Rabauken
Rabauken Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier Königsgeist
Bogenschützen Eismagier Speerkobolde Rabauken Erdbeben Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Erdbeben Eismagier
Rabauken Erdbeben Königsgeist
Rabauken
Rabauken
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier Königsgeist
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier Königsgeist
Rabauken Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Königsgeist
Speerkobolde Rabauken
Rabauken
Rabauken
Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Eismagier
Rabauken
Speerkobolde
Rabauken
Rabauken
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Rabauken Erdbeben Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Königsgeist
Eismagier Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Eismagier
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Erdbeben Eismagier Königsgeist
Bogenschützen Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Eismagier
Rabauken
Erdbeben
Rabauken
Königsgeist

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