Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Banditin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Banditin Drachenbaby Holzfäller Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldhütte
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Elixiergolem Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Koboldhütte Banditin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Elixiergolem
Koboldhütte
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier
Koboldhütte Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Koboldhütte Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Koboldhütte Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Banditin
Koboldhütte Holzfäller Banditin Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldhütte Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Koboldhütte Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Holzfäller
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Koboldhütte Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Koboldhütte Kampfholz
Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldhütte Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Banditin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldhütte Banditin
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter

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