Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Knall
Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Ofen Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Ofen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Elixiergolem Ofen Mauerbrecher Hexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Hexe
Blitz
Eisgolem Ofen Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Mauerbrecher Elixiergolem Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Elixiergolem Ofen Mauerbrecher Hexe
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Knall Elixiergolem Ofen Mauerbrecher
Knall
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Ofen Mauerbrecher Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Mauerbrecher Knall Ofen Hexe
Elixiergolem
Eisgeist Speerkobolde Knall Ofen Hexe
Ofen
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Elixiergolem
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Knall
Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Speerkobolde Eisgolem Ofen Hexe
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Ofen Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Knall Ofen Hexe
Elixiergolem
Ofen
Eisgeist Knall Eisgolem
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe
Hexe Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen Eisgeist Speerkobolde Knall Hexe
Knall Eisgolem
Hexe Ofen
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Hexe Speerkobolde Knall Eisgolem Ofen
Speerkobolde Knall Ofen Hexe
Ofen Eisgeist Knall Hexe
Eisgeist Knall Ofen Hexe
Ofen
Eisgeist Knall Ofen
Ofen Hexe
Eisgeist Speerkobolde Knall Ofen Hexe
Knall Ofen Hexe Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Ofen Hexe
Knall Eisgolem
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Ofen Hexe
Knall Eisgolem
Hexe
Ofen Eisgeist Knall Eisgolem Hexe
Speerkobolde Eisgolem Ofen Hexe
Knall Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe
Knall
Eisgolem Hexe
Ofen Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Ofen
Knall Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Knall Ofen
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Ofen Hexe
Ofen Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem Ofen
Speerkobolde Knall Ofen Hexe
Ofen
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Ofen Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Ofen Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Speerkobolde Hexe
Knall Hexe
Knall Eisgolem
Knall
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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