Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Hexe Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Elixiergolem Ofen Koboldhütte

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Ofen Barbarenhütte Megaritter
Magier
Elixiergolem Wut Megaritter
Barbarenhütte
Elixiergolem Ofen Koboldhütte
Wut
Elixiergolem Hexe Magier
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Ofen Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte
Wut
Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Ofen Megaritter
Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Hexe Ofen Koboldhütte
Megaritter
Hexe Ofen Koboldhütte Magier Megaritter
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Megaritter Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen Magier Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Megaritter Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Magier Megaritter
Megaritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Magier Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Ofen Barbarenhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Ofen Barbarenhütte
Megaritter Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Ofen Megaritter
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenhütte
Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Ofen Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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