Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Ballon
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Bomber Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Elixiergolem Walküre Ballon
Feuerball
Bomber Barbaren Elixiergolem Ballon
Gift
Bomber Barbaren Elixiergolem Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Walküre
Knall
Pfeile Feuerball Ballon Bomber Elixiergolem Walküre
Pfeile
Knall Feuerball Ballon Elixiergolem
Barbaren
Ballon
Elixiergolem
Bomber Knall Pfeile Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Pfeile Elixiergolem
Walküre
Ballon Bomber Knall
Ballon
Knall Pfeile Walküre Barbaren Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuerball Bomber Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Knall Pfeile
Elixiergolem
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre
Barbaren Bomber Knall Walküre
Barbaren Bomber Walküre
Barbaren Bomber Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Knall Walküre
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Feuerball
Barbaren Bomber Knall Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Knall Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Walküre Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Pfeile Walküre
Barbaren Knall Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Bomber Knall Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bomber Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Bomber Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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