Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ballon Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Feuerball Walküre Ballon Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Tornado Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Tornado Elixiergolem Megaritter
Walküre
Ballon Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Elixiergolem Walküre Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Walküre Elixiergolem Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Tornado Ballon Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre Ballon Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Elixiergolem
Feuerball
Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Feuerball Tornado Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Feuerball Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball Tornado
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter

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