Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz
Walküre
Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Bowler Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Bowler Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz
Hexe
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Bowler
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Bowler Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Hexe
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Feuerball Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler Kampfholz
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Kampfholz

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