Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinz Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Funki
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Klonzauber Drachenbaby Funki
Funki
Elixiergolem Feuerball Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Feuerball
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Funki
Klonzauber
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Funki Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Funki
Funki Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuerball Riesenskelett
Funki Prinz
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Funki
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Funki
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett Funki
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns