Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Schweinereiter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Tornado Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Elixiergolem Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elixiergolem Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Elixiergolem Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elixiergolem Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 6

Elixiergolem
Feuerball
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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