Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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