Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Blasrohrkobold Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Tornado
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Tornado
Tornado
Drachenbaby Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
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Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektrodrache
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Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
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Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
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Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby

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