Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Lakaien Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Gift
Lakaien Elixiergolem Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Gift Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Gift Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Elixiergolem Kanonenkarre Infernodrache
Elixiergolem
Gift Nachthexe Eisgeist Lakaien Infernodrache
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Gift Eisgeist Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Lakaien Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Lakaien
Eisgeist Kanonenkarre
Elixiergolem
Gift
Eisgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien Nachthexe
Tunnelgräber
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien
Infernodrache Eisgeist Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Lakaien Kanonenkarre
Gift
Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Infernodrache Eisgeist Gift Nachthexe
Gift Kanonenkarre
Infernodrache Lakaien Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber Nachthexe
Lakaien Gift Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Infernodrache Gift Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Lakaien Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien Gift Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache Kanonenkarre
Eisgeist Infernodrache
Lakaien Gift Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Gift Eisgeist Lakaien Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Lakaien Gift Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Eisgeist Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Gift Eisgeist Lakaien
Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Infernodrache
Eisgeist Lakaien Gift Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien Gift Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Lakaien Gift Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Gift
Gift
Gift Eisgeist Lakaien
Gift
Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Lakaien Nachthexe
Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift Nachthexe
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Eisgeist
Infernodrache
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Eisgeist Lakaien Gift
Nachthexe
Gift Tunnelgräber Nachthexe
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Gift Tunnelgräber Kanonenkarre
Gift
Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien Gift
Gift
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber

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