Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Tornado Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Tornado
Drachenbaby Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Tornado Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Tornado
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Tornado Holzfäller
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Riesenskelett Holzfäller Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Riesenskelett Tornado Drachenbaby
Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Riesenskelett

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