Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Gift Magieschütze Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Gift Magieschütze
Barbarenhütte
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Tornado
Magieschütze Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Magieschütze
Tornado Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Barbarenhütte Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Tornado
Tornado Kampfheilerin Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Tornado Gift Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Gift Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kampfheilerin Barbarenfass
Gift Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte Kampfheilerin
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Gift Magieschütze
Barbarenhütte
Elektrodrache
Tornado Gift
Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Gift Magieschütze
Gift Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado Gift Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Barbarenfass Tornado Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Barbarenfass Tornado Magieschütze

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