Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Flugmaschine Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Ballon
Knall
Skelette Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Ballon
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Magier Ballon
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Ballon Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Ballon
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Magier
Flugmaschine
Elixiergolem Ballon
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Pfeile Elixiergolem Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerball Magier
Flugmaschine
Skelette
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Skelette Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine

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