Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Elixiergolem Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Koboldfass Eismagier Drachenbaby Holzfäller Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Elixiergolem Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Mauerbrecher
Drachenbaby
Koboldfass
Elixiergolem Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Eismagier
Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 5

Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Holzfäller Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Eismagier
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Eismagier
Holzfäller
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier Holzfäller
Hexe Eismagier Drachenbaby Holzfäller
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier
Holzfäller Drei Musketierinnen Hexe Eismagier
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Hexe
Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Hexe Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eismagier
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Hexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Eismagier
Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns