Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock Funki
Barbarenfass
Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Rammbock Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Erdbeben Rammbock Elektromagier Holzfäller Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Holzfäller Funki
Erdbeben
Rammbock Kampfholz Funki
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Magier
Holzfäller Funki
Kampfholz
Rammbock Erdbeben Holzfäller Funki
Elektromagier
Rammbock Holzfäller Funki
Holzfäller
Fledermäuse Rammbock Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Fledermäuse Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Erdbeben
Fledermäuse Kampfholz Funki
Rammbock
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Erdbeben Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Funki
Fledermäuse Erdbeben Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Holzfäller Funki
Kampfholz Fledermäuse Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magier
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki
Fledermäuse Elektromagier Erdbeben Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Fledermäuse Erdbeben Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Erdbeben Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki
Magier Fledermäuse Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Funki
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Holzfäller Funki
Kampfholz Elektromagier
Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Magier Erdbeben Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse
Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Erdbeben Funki
Fledermäuse Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Erdbeben Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Magier
Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz Erdbeben Magier
Funki
Funki
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki

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