Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Erdbeben Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Erdbeben
Infernoturm Kampfholz
Walküre
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Erdbeben Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Kampfholz
Infernoturm Erdbeben Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Erdbeben Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Erdbeben Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Banditin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Erdbeben Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Erdbeben Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Banditin
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

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