Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Ballon Elektrodrache Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache Fischer
Knall
Hexe Ballon Fischer
Barbarenfass
Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Hexe Ballon Elektrodrache Fischer
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Ballon Elektrodrache Fischer
Gift
Koboldkäfig Hexe Ballon Elektrodrache Fischer
Blitz
Koboldkäfig Hexe Ballon Elektrodrache Fischer
Rakete
Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Fischer Koboldkäfig Hexe Ballon Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Erdbeben Fischer Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Ballon Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Erdbeben
Knall Ballon
Koboldkäfig
Knall Hexe Ballon
Rakete
Hexe
Knall Koboldkäfig
Ballon
Knall Erdbeben Koboldkäfig Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Knall Ballon Fischer
Fischer
Knall Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Erdbeben Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Erdbeben
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Erdbeben Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe
Knall Koboldkäfig Elektrodrache Fischer
Ballon
Elektrodrache
Knall Koboldkäfig Hexe Fischer
Fischer
Knall Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Knall Koboldkäfig Elektrodrache
Knall Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Koboldkäfig Rakete Hexe Fischer Elektrodrache
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Erdbeben Koboldkäfig Rakete
Knall Erdbeben Elektrodrache
Rakete Knall Koboldkäfig Hexe Elektrodrache
Erdbeben Rakete Knall Koboldkäfig Elektrodrache
Hexe Koboldkäfig Fischer
Fischer
Hexe Knall Erdbeben Elektrodrache Fischer
Knall Hexe Elektrodrache
Koboldkäfig Knall Erdbeben Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Knall Erdbeben Koboldkäfig Hexe Elektrodrache
Koboldkäfig
Rakete Knall Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Koboldkäfig Knall Hexe Elektrodrache Fischer
Knall Erdbeben Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Koboldkäfig Fischer
Erdbeben Hexe Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Hexe Fischer
Knall Rakete Elektrodrache Fischer
Knall Koboldkäfig Rakete Hexe Elektrodrache Fischer
Rakete Knall Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Hexe Fischer
Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Rakete Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Fischer
Knall Koboldkäfig Rakete Elektrodrache Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache
Rakete Knall Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Knall Koboldkäfig Rakete Fischer
Knall Erdbeben Koboldkäfig Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fischer
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Erdbeben Rakete
Rakete Knall Erdbeben
Knall Rakete Hexe Elektrodrache
Erdbeben Hexe
Erdbeben Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fischer
Rakete Elektrodrache Fischer
Rakete Knall Erdbeben Elektrodrache Fischer
Knall Rakete Elektrodrache
Erdbeben Rakete Fischer
Erdbeben Rakete Elektrodrache Fischer
Erdbeben Knall Fischer
Erdbeben Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Erdbeben Rakete Elektrodrache
Erdbeben Rakete
Rakete Fischer
Rakete Knall Erdbeben Elektrodrache Fischer
Rakete Knall Erdbeben Hexe Elektrodrache
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete Fischer
Erdbeben Rakete Knall Elektrodrache
Knall Erdbeben Hexe Elektrodrache
Hexe Fischer
Knall Erdbeben Hexe Elektrodrache Fischer
Knall Hexe Elektrodrache Fischer
Rakete Knall Fischer
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Hexe
Knall Erdbeben Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete Erdbeben
Knall Erdbeben Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Rakete Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Rakete Hexe

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