Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Tunnelgräber Drachenbaby Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Erdbeben Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Erdbeben
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Koboldhütte Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Gift
Gift Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Gift Drachenbaby
Erdbeben Gift Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Barbarenfass Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby Gift
Gift
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift Erdbeben Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift
Erdbeben Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass
Gift Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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