Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Feuerball Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Spiegel Erdbeben Kampfholz
Flugmaschine
Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine Spiegel Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Kampfholz Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Erdbeben Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Erdbeben Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Erdbeben
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Erdbeben Koboldhütte
Flugmaschine
Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Magier Spiegel
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Flugmaschine Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Erdbeben Flugmaschine Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Erdbeben Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier
Erdbeben Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Erdbeben Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Magier Erdbeben Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Erdbeben Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Magier Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine
Koboldhütte Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Erdbeben Kampfholz
Feuerball Magier Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Erdbeben Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Kampfholz Erdbeben Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz

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