Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Elixiergolem Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem
Elixiergolem
Erdbeben Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Erdbeben
Elixiergolem
Walküre
Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Erdbeben Walküre Holzfäller
Erdbeben Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe Magieschütze
Erdbeben Walküre Magieschütze
Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Erdbeben Magier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe Magieschütze
Holzfäller Erdbeben Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Erdbeben Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Erdbeben Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Erdbeben Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Walküre
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Erdbeben Magier Hexe Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier
Holzfäller
Erdbeben Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magier Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Walküre Magier Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magier
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Erdbeben Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Erdbeben Magier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns