Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Elixiergolem Klonzauber Kampfheilerin Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Erdbeben Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem Riesenskelett
Elixiergolem
Erdbeben Kampfheilerin Wut Magier Hexe
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Hexe Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Wut Riesenskelett
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Erdbeben Kampfheilerin Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Erdbeben
Elixiergolem
Kampfheilerin
Hexe Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Hexe
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Kampfheilerin Hexe
Hexe Riesenskelett
Hexe
Erdbeben Kampfheilerin Riesenskelett
Erdbeben
Magier Hexe
Erdbeben Kampfheilerin Riesenskelett
Hexe
Kampfheilerin Riesenskelett
Hexe Erdbeben Magier Riesenskelett
Magier Hexe
Erdbeben Kampfheilerin Magier Hexe Riesenskelett
Magier Erdbeben Hexe
Magier Hexe
Kampfheilerin Magier Hexe
Erdbeben Magier Hexe Kampfheilerin Riesenskelett
Magier Erdbeben Kampfheilerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Kampfheilerin Magier
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe
Magier Hexe
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Kampfheilerin Riesenskelett
Erdbeben Kampfheilerin Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Magier Erdbeben
Magier Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Riesenskelett
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe
Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Erdbeben Magier
Riesenskelett
Erdbeben Magier
Erdbeben Hexe
Magier Hexe
Magier
Erdbeben Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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