Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Erdbeben
Schweinereiter Ballon
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Erdbeben Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Erdbeben Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Erdbeben Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Erdbeben Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse
Erdbeben Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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