Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Königsgeist
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Königsgeist
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Königsgeist Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

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