Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Riese
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Riese
Feuerball
Riese Elektromagier Magieschütze
Riese
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Grabstein Elektromagier
Riese
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Hexe Koboldgang Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Grabstein Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Grabstein Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Grabstein Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Koboldgang Grabstein Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
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Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

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