Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass Wächter Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Wächter Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier
Wächter Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Wächter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Elektromagier
Magier Wächter Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

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