Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
Holzfäller Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Magier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

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