Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Hexe Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter

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