Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Jäger
Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Jäger
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Drachenbaby Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Jäger Hexe
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Jäger Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Prinz Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

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