Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Königsschweinchen Spiegel Drachenbaby
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Drachenbaby Hexe Königsgeist
Königsgeist
Spiegel Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber
Königsschweinchen
Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Hexe Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Königsgeist
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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