Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Banditin Feuerball Infernoturm Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Blasrohrkobold Wächter Golem Banditin
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Knall Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Golem Banditin
Feuerball
Knall Königsriese Golem
Infernoturm
Wächter
Knall Königsriese Banditin
Golem
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Knall Königsriese Blasrohrkobold Wächter Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Wächter Banditin
Feuerball
Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm
Wächter Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Wächter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Golem
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Wächter Knall Feuerball Banditin
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm Banditin
Infernoturm Knall Feuerball Banditin
Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Blasrohrkobold Wächter Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Knall
Wächter Banditin Knall Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Infernoturm Wächter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Wächter Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Wächter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin

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