Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Eisgolem Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Friedhof Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Friedhof Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Friedhof
Infernodrache
Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Eisgolem Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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