Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Riese Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin
Walküre Riese Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Riese Magier Drachenbaby Banditin
Riese
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Riese Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riese Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Riese Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riese Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Riese
Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Banditin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Walküre Banditin
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin

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